建築圖學(第六版)(ISBN:978-986-91736-4-3)
商品編號
A214
建築圖學(第六版)(ISBN:978-986-91736-4-3)
Architectural Graphics(Sixth Edition)
建築圖學(Architectural Graphics),一書介紹了建築繪圖的工具、原則、以及方法與技法,讓設計者能將想法轉化為視覺的呈現。
建築圖學(Architectural Graphics),一書持續為學習建築圖學的入門經典。各項主題如製圖工具、多視圖、平行線立體圖、透視圖、剖面圖、表現技法、情境表現等,都在 Francis D.K. Ching 以其直覺的圖說,將複雜的各項原理與概念,化繁為簡來闡述,而讓建築設計的從業者、學生、或是懷有興趣的人都能受益。
前言
四十年前,本書的初版為有志學習建築設計的學生們,介紹了從事建築設計所需要的繪圖工具、繪圖技巧,以及溝通設計想法上所常用的建築圖示與表現方法。本書初版的初衷以及其後各改版的主要目的,都在提供清楚且簡要的說明,為建築設計的學習者提供建築圖學上的指引。建築圖學第六版,一如之前的版本,持續以固有的循序解析與視覺化方式來解說圖學的原理與技法。除此之外,更收錄了數位技術與媒材在建築圖說上如何傳達與闡述所需要的圖像溝通的基礎原則。
數位科技的演進已經深深地改變了建築繪圖與建築設計的過程。無論是小尺度的住宅或是大尺度的複合建築物,我們都能藉由現有的2D繪圖與3D建模軟體,以及BIM(Building Information Modeling,建築資訊模擬)等數位軟體來輔助設計與呈現。了解數位工具在建築圖說繪製上所具有的優點,與所可能衍生的缺點也因此日趨重要。然而不論建築圖面是由手繪製圖而成,或是數位生成,如何判別建築圖說能否有效地傳達設計想法的標準與原則卻始終維持不變。
本版的章節編排與第五版相同。第一章與第二章介紹繪圖與製圖的基本工具與技巧。雖然數位工具能延展傳統的繪圖技術,在手繪過程中,執筆與紙面間的互動回饋,仍舊是學習繪圖這項圖像語言中最為敏銳的媒介。
第三章則介紹了三大圖學系統的多視圖、平行線立體圖與透視圖,並分析比較三大圖學系統各自所能呈現的獨特視點。第四章到第六章則分別詳述各種圖學系統的原理與規則,以及手繪或是使用數位工具時,各圖學系統應用於建築繪圖上的操作觀念。
建築圖學之所以能成為一種圖像語言,所仰賴的是它在圖紙或螢幕的二維平面上,能以線段的排列組合來呈現出三維構造與空間的視錯覺。雖然數位技術可能改變了我們在建構透視圖、平行線立體圖與正向投影視圖上的輸入方式,了解這三種圖學系統所能傳達的屬性,依舊是所有設計者所必須具備的基本知識。每一種圖學系統能對我們的設計與設計的呈現,各自提供了不同形式卻各有限制的視點。理解且善用各種視點能呈現出什麼,與不會呈現出什麼,也因而成為設計過程中不可或缺的能力。
雖然線是所有圖面形式中最根本的構成元素,第七章演示了如何延伸線圖來呈現明暗色調的表現技法,並細述各種建築圖說中,如何強化圖像空間深度與空間環境明暗的各種呈現方法與技巧。此外,在數位光環境呈現上,要特別感謝戴楠青所提供的專業知識,以及對數位模擬圖說範例所提供的協助。
由於建築的設計與評估包含建築本體與其所在環境的關係,第八章將表現技法擴展到建立設計提案的環境基地紋理與尺度,以及空間機能的使用。
第九章則檢視了在建築提案圖說展現與裱板呈現上,有助於圖像傳達的排版與配置的基本原則以及各式的策略與方法。而前版原章節中所探討的文字說明與符號,實為排版呈現中最能傳遞訊息的元素,也收錄於本章之中。
用鉛筆或墨筆,以徒手方式繪圖,依舊是最直接與直覺的方法,能記錄我們的觀察、體驗、發想,以及設計概念的圖說與圖解。第十章因此新加了徒手草繪與圖解的說明,並利用排版於全書章節的結尾來反映出徒手繪圖終究是設計思考中最為重要的圖像化能力。
除了在初期設計階段的設計發想以外,最適合徒手草繪的場域,是能直接觀察的實地現場。因此,這一版延伸了對草繪所見的介紹,圖說如何透過看,如何反應所見,與如何透過對所見的草繪來重新啟發觀察與理解,以及創造回憶的看的過程。
四十年來,雖然在技術上有許多的改變,然而本書的前提—圖像具有克服二維媒材平面限制的能力,能以清楚、易讀、且具說服力的方式來呈現三維的建築想法,依舊保持不變。然而要釋放圖像的這項能力,必須先能以圖像語言的方式來閱讀與執行建築繪圖。繪圖因此不只是一種技術,而成為一種整合視覺感知、判斷、三維尺度與關聯推估與理解的認知過程。
目錄
前言
1.繪圖工具與器材1
2.建築製圖17
3.建築圖學系統29
4.多視圖49
5.平行線立體圖91
6.透視圖107
7.表現技法147
8.情境表現185
9.圖說展現201
10.徒手繪圖217